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そして、2018年モデルの試乗、お見積りされた方にはオリジナル軽量ナップザックをプレゼント!
さらに、
ローランドサンズの在庫品のセールを開催いたします!!
2014~2016 ツーリングモデルに適合
ブレーキクラッチレバー クローム
定価22,356円税込
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2004~2010 スポーツスターモデル用
Fブレーキマスターカバー クローム
定価8424円税込
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2004~2012 スポーツスターモデル用
ブレーキックラッチレバー クローム
定価22,356円税込
20%OFF 1点のみ
2000~2016 スポーツスターモデル用
フォークダストキャップ コントラスト
定価13932円税込
20%OFF 1点のみ
2006~2015 ダイナモデル 2016~ スポーツスターモデル用
フォークプリロードキャップ コントラスト
定価23760円税込
20%OFF 1点のみ
スポーツスターモデル用
ヘッドライトベゼル クローム
定価 27216円税込
20%OFF 1点のみ
1995~ スポーツスターモデル用
フラットバックゲージ ブラック
定価36396円税込
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2001~2016 ツインカムモデル用
クラリティ―カバー コントラスト
定価55944円税込
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1999~2016 ツインカムモデル用
イグニッションポイントカバー クローム
定価12852円税込
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1999~2016 ツインカムモデル用
ダービーカバー クローム
定価20628円税込
20%OFF 1点のみ
ぜひご来店ください!
ダイナモマニア必見!最新情報
先駆者からアドバイスもらったり、後続の参考になればなーととりあえず装備を上げてみる次第!
中堅クラスくらいの装備にはなってるんじゃないかな
とりあえずか/戦 ジョブマスター前提で。
通常装備(マルチ優先)
メイン:乾坤圏(IL119+)
遠隔:Pストリンガー+1/PストリンガーII+1
頭:ヘルクリアヘルム(DA2 QA2 ペット:攻撃21 飛攻21)
首:コンバタントトルク
左耳:ブルタルピアス
右耳:セサンスピアス
胴:タリアマンティル+2
両手:ヘルクリアグローブ(命中31攻撃28TA3)
左指:ニックマドゥリング
右指:エポナリング
背:ビスシアスマント(命中20 攻撃20 DA10 被ダメ-10 ペット:魔命20 魔攻20 魔ダメ10)
腰:月虹帯
両脚:サムヌータイツ(STR10 DEX10 DA3 TA3)
両足:ヘルクリアブーツ(DEX10 命中31 攻撃25 TA2)
本体 命中1091 攻撃1161 DA26 TA24 QA5
命中そんなに要らない相手を殴る時用。主に旧コンテンツとかに使う事が多いです。背がペット魔法寄せなのは新ナイズルやサルベージで赤マトン使ってるからそれに合わせてです。
通常装備(ペット共闘、マトン命中寄せ)
メイン:乾坤圏(IL119+)
遠隔:Pストリンガー+1/PストリンガーII+1
頭:PIタージ+3
首:シュルマヌカラー
左耳:エンメルカルピアス
右耳:マーケピアス+1
胴:PIトベ+1
両手:タリアゲージ+2
左指:ヴァラールリング+1
右指:TRリング+1
背:ビスシアスマント(命中30 攻撃20 ペット:ヘイスト10 命中20 飛命20 攻撃20 飛攻20 被魔法ダメージ-10%)
腰:クルスカサッシュ
両脚:タリアサラウィル+2
両足:タリアクラッコー+2
本体命中1209 攻撃1228
本体の命中盛りつつ、ペット強化も盛り込んだ装備。白兵や射撃と一緒に本体も殴る用。これで白兵マトンが命中アタッチメントなしで命中1350くらい行きます。空いた分にダイナモとかコイラー詰め込んで、乾坤圏AM3つけてぼこぼこにすると楽しいよ!(なお連携)
本体命中特化装備はAF+3で固めるだけの面白みのなさなので割愛。
通常装備(からくり盾)
メイン:乾坤圏/オータス/ミッドナイト(TypeD)/デナウメント
遠隔:Pストリンガー+1
頭:ヘヨカキャップ
首:シュルマヌカラー
左耳:エンメルカルピアス
右耳:ライムアイスピアス
胴:ヘヨカハーネス
両手:ヘヨカミトン
左指:ヴァラールリング+1
右指:TRリング+1
背:ビスシアスマント(命中30 攻撃20 ペット:ヘイスト10 命中20 飛命20 攻撃20 飛攻20 被魔法ダメージ-10%)
腰:イーサベルト
両脚:タリアサラウィル+2
両足:羅王篠脛当改(TypeC)
ペット 被魔法ダメージー10% 被ダメージー20%
これにジョブ特性とマトンのフレーム特性で被ダメー21.5%、アーマープレート3と4にOファイバーIIつけて土光つけると物理カットが45%x115%で51.8%カット。合わせて物理がオートマトンのキャップ値の-87.5%に到達 魔法も51.5%カットするので大分硬くなります。ヘヨカ詰んでるのはオートマトンの敵対心盛りです。マトン盾のタゲ取り性能はストロボ2つ詰んでも心もとないので・・・
武器は敵に合わせて選択ですね。一緒に殴るなら乾坤圏。見てるだけなら3種類から敵に合わせて1つ選ぶ感じで。
WS装備(連環・ビクスマ)
頭:羅王頭成兜改(TypeB)
首:フォシャゴルゲット
左耳:マーケピアス+1
右耳:胡蝶の耳飾り(命中4 TPボーナス+250)
胴:アブノーバカフタン
両手:龍王手甲改(TypeA)
左指:ニックマドゥリング
右指:エポナリング
背:ビスシアスマント(STR30 命中20 攻撃20 クリティカル10)
腰:月虹帯
両脚:真膝丸膝甲
両足:ヘヨカレギンス
WS命中 1154 攻撃1178(乾坤圏) STR+218 DEX+190 VIT+134 クリ+30% クリダメ+10% WSダメ+17%
とにかくクリ盛る感じで、空いた枠にステやら命中やらぶっこんでます。脚もクリ盛ろうかと考えたけれど、真膝丸がSTRやたら高かったので安定を取ってこちらを採用。
WS装備(四神)
頭:PIタージ+3
首:フォシャゴルゲット
左耳:マーケピアス+1
右耳:マーケピアス+1
胴:PIトベ+3
両手:PIダスタナ+3
左指:ニックマドゥリング
右指:エポナリング
背:ビスシアスマント(DEX30 命中20 攻撃20 DA10)
腰:フォシャベルト
両脚:真膝丸膝甲
両足:PIバブーシュ+3
WS命中1160 攻撃1400 DEX+178 WSダメ+37%
レリック+3で攻撃とにかく伸ばしてみました。フルタリアにするとDEX+70くらい増えるけど、どっちがいいんだろね。
こんな感じの装備で思考錯誤中です。少しでも他からくり士様の参考になれば幸いです。
ダイナモ生活はじめます
こんちはアフロです。
みなさんのブログを見て現状のバージョンってそうだっけ?と思うところがあり今回は書いてみたいと思います。
あくまで自身の主観となります。予めご了承下さい。
まず1718バージョンは1617バージョンに比べてどうか?
私自身の印象ですが、プレイし易くなった印象です。ただ不満もいくつかありますが、完璧なバージョンはないと思っていますので。
いくつか1718で気づいた点を書いていきます。
●アーリークロスが弱体化。
すんなり上げなくなった。ただ今でも自身は有効な一撃必殺の武器であるという認識です。前のブログにも書きましたが、クロス重視が使い易かったです。Gが付くと早めに上げるので自分としては使い易かったです。Gが無くても十分使えると思います。
攻撃系のKPで更に良くなったと思う印象なのがロングパス重視です。今のチームは序盤はCFに2枚カードを配置。ボランチ4枚、DF4枚でひたすらロングパスを出させまくるという超簡単な戦法で35試合程度下級タイトルで使用しました。35連勝でした。ただFW二人とも175cm以下の選手だとダメかもです。自身は180cm越えの選手を最低1人は配置して、ロングパス、ヘディングで、もう一人の選手が拾う。あとはドリブルしてシュート。このパターンです。Gが付いたら対人戦でもCPU戦でも有効です。ロングパスGならCPU戦後半でも十分に勝利出来ます。
個人的にはどのキープレーヤーでも使い易くなって欲しいなというのが理想です。バージョンによって強いキープレーヤーがあるとかではなく、全キープレーヤーを使い易くして、プレーヤーさんの選択肢を少しでも広げてもらうと楽しいバージョンになるのでは。
●個人守備重視が弱体化したと書かれてる記事を見かけるのですが。
うーんこれは1617バージョン3.0バージョンをあまり出来なかったので何とも言えませんが、自分の中では一番使い易いです。弱体化している部分もあると思います。DFがつり出され中央ががら空きになるタイミングがあるとか。多分対人戦でも問題なく通用すると思います。
勝敗も1617バージョンより自身は勝てています。組織守備重視の方が序盤は苦戦する印象です。とにかく行きたいタイミングでチェックに行けないのがもどかしいです。
●ダイナモGの影響が個人のみに限定されている。
1617バージョンの2.0くらいまではダイナモにGが付いたら全員に影響がありました。でも1718からなのか、1617の3.0からなのか定かではないですがチーム全体に影響がなくなりました。確か1617の3.0の後半くらいからだったと認識しています。その時そう感じましたので。
●点が取りやすくなった印象。
1617の序盤戦 0~30試合位まで 引き分けにさせられそうな試合が何試合もあった印象。1718からはそれが少ないと感じます。でも時々まだ、あっ・・・ダメかと思うような試合は何試合かあります。それでも1718バージョンは勝てる印象があります。
●ボランチの中央選手(DH)のスタミナの減りが異常に早い。
スタミナ20のマケレレをもってしてもガス欠になる可能性がある。ボランチの真ん中(DH)はスタミナ減るのが早いのは、色んな場面をフォローしているから仕方ないのは分かりますが、さすがにスタミナ20の選手を毎回、終盤で入れ替えが必要になるのは少しどうかなと思うところです。これは育成の後半でも同じだと思います。大会モード等では少しは軽減されるのだとは思いますが。確実に交代枠が必要です。
●ポジション適正が緩くなってますよね。
皆さんもおわかりだと思いますが、1617バージョンはポジション適正があり、選手の配置でセガが設定した適正ポジション以外の場所で選手を配置すると動きを悪くするというものでした。それ自体は修正が入ったようです。これは良い事だと思います。あくまで楽しんでプレイするのが前提ですから。プレーヤーさんによってはDFをCFにおいてフィニッシャーのみで使用するとか。そんな冒険的なチームなんて組めないよ。と思う人も多くいると思いますが、これがフィニッシャーのみなら結構使えるんですよね。0506の時代はそんなプレーヤーさんが多くいました。
●個人的には勝ちやすくなった印象。
これはあくまでも自身の主観です。1617バージョンは0607バージョンに近い形でした。0607バージョンは本当に酷いバージョンでした。CPUチームで相手にメッシがいたら終了です。考えられないかもしれないのですが、PA外からもシュートを放ってくるんですよ。そのシュートが・・・入ってしまうんですよね。でもそのシュートはGKが少しでも動けば止められるレベルのシュートですが・・・GKが動かない・・・ありえないバージョンでした。ちなみにその時の流行ったKPは、アーリークロスとフリーロールが無双の時代でした。確かこのバージョンから今のキープレーヤーのはしりが導入されたバージョンでもありました。フリーロールもありえないんですよ。このKPを発動させるとDFがチェックに行っても止められないんです。自身は白カードの数値78のカードで対人戦してました。これが勝ててしまってたんですよ。そういう意味では今は再現してほしくないバージョンですね。0607バージョンの一番最初の勝敗は 53勝47敗とかの感じでした。CPUが強すぎた・・・
もう一つ。現状のチーム状況。98勝2敗4分 リーグ優勝4回、S級カップ7回(オーシャン含む)こんな感じです。1617バージョンで
うーんここまでの成績は出せなかったと思います。このチームは前線のFWはテンプレではありません。なのでCロナウドとオーバメヤン、TSメッシあたりを使用するともう少し勝敗が良くなると感じています。
●進化チームスタイル Gが付きやすくなった。
これは1617バージョンから比べると格段に良くなりましたね。これは皆さんが感じてると思います。2つ目まではすんなり取れると思います。
●1718も変なバグがある。
自陣でボールをもって駆け上がろうとした際なのか、 何ていえばいいのか・・・ちょこちょこドリブル。これが毎回、1日1回は出る印象。何がトリガーで出るのか分かりません。これは早く改善してほしいです。1617バージョンも腹の立つバグがありましたけどね。フレンドリーで対戦しているとGKがシュートに対して寄せなくなるという場面が時々ありました。目の前にボールあるのに・・・取りに行かない為、相手選手がボールを蹴って・・・得点! まじであり得なかったバグでした。
以上になります。
先にも書きましたが、自身の印象は1617よりは面白いバージョンだと思っています。
ではでは
に参加しています。
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今週のツーリングに向けて地下で何やら作業が着々と進んでおります。
フォロワーもそれに合わせて交換
完成!どんなエンジンになるのでしょうか。
昼飯はヘルシーソーメン定食
こちらも今週のツーリングに向けて作業しております。
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