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RPGの決定版!こりゃ良いね♪

昨日8月2日に発売されて予約しておいたニンテンドースイッチの「Code of Princess EX」が届きました。
さっそく開封したのですが、付属されていた取扱説明書がまるでファミコン時代の説明書みたいでしたよ。
これが付属されていたCode of Princess EXの説明書。

蓋を開けて見た瞬間ファミコンの説明書みたいだと思いました。

実際のファミコンソフトの説明書と並べてみると・・

横長でサイズ的にもファミコンの説明書っぽいですが、中身もファミコン説明書を彷彿させます。

1ページ目に取り扱いに関する注意事項。

ネタっぽいですが(笑)
2ページ目は目次。

そして最後のページはゲームのヒント。

これはなかなか粋ですね。

最近のゲームは説明書が付いていないソフトが多くて、付いていても操作方法のみの簡易的なものだけだったりするので、こんなファミコンみたいな説明書が付いてくるとなかなかはやりおります。

で、どうやらこの説明書は初回限定特典みたいです。

ゲーム内容が2DなベルトスクロールアクションRPGなので、これ系好きな人には嬉しい特典かもしれませんね。

さらに初回限定特典はこの説明書だけじゃなくてアクリルスタンドフィギュアまで付いてました。
フィギュアは3種類あるみたいです。

これは太っ腹!

まだある! RPGを便利にする3つのツール

チマチマ進めてたランス10。ようやく感想を書けるまでにはプレイできたので振り返る意味でも一つ感想をまとめたいと思います。

※ランスシリーズのネタバレを含みます。ご注意ください。後ランスシリーズというかアリスソフト知ってること前提で書いてます。

いやー、満足でした。ランスシリーズの最後に相応しい集大成作品でした。

まず何より良かったのが難易度。普通なら最後までプレイして欲しいじゃないですか。最後なんだし。しかしTADAさんはそれをしない。最後にしてランスシリーズ最大レベルの難易度という。戦国で言えば周りを武田に包囲されてるような状態から始まる。

設定が人類滅亡直前というゲームは多いですが、そういうゲームでものんびりレベル上げしてボス倒してってのが普通です。しかしこのゲームは1ターンに出来ることにベストを尽くさないと簡単に人類滅亡したり魔王ケイブリスが誕生してガメオベアという。ボスである魔人達もフルスペックで戦えばハチャメチャに強く、最初はバッドエンド回収から始まります。

しかし、そこで諦めずに何度も何度も繰り返せば、最適な道筋が見えてくる。魔人達も行動パターンがハッキリしてくればその隙を突いて倒すことが出来るようになる。このバランス調整は相変わらず流石だなーと思いました。

実際、自分も2部を出すために、全地域無事で、ホーネットを開放し、魂管理局イベントを起こしてケイブリスを倒しAエンドを見るという条件を一度に達成しようと躍起になって進めていました。しかし、12ターン目。既に開放したゼス以外の3地域に滅亡の危機が。これ全地域無事は無理じゃね?どうにもならなくね?と思い、全地域無事は次の周回に回すかなと思い始めた頃に、ゼスの兵力再配置を思い出し実行。そして無事そのターンを凌ぎきり

この状態を迎えられた時は脳汁出ましたね。そしてこのターンでケイブリスを倒して全ての条件を満たしてAエンドクリアー。2部開放となった時は一人夜中にガッツポーズしてしまいました。まあ1部のエンディングが衝撃的過ぎてそんな喜びは吹き飛んだのですが。

厳しい難易度だけど決して突き放してない。プレイスキルに依存しないRPGでここまでのバランスを実現させたのは改めて素晴らしいと思います。

そしてシナリオも良い。ランクエやランス9のシナリオがどうも先の事を見据えすぎてるんじゃないかなーと思ったりもした自分ですが、まさかランス10にその全てを集約させて来るとはね。特に2部ではランクエでの一発ネタだと思われてたアームズの魔人撃破や魔人リズナといったネタをしっかりシナリオに落とし込んでくれたのでモヤモヤしたものがスッキリしましたよ。1部の話に戻りますが、魔人達がどいつもこいつも輝いてますね今回は。中でも良かったのはレイとケッセルリンクですかねー。特にケッセルリンクは鬼畜王では魔人四天王の中では何か影薄いなあ、設定負けじゃねって感じでしたが、今回はフルスペックでの凄まじい強さ、そしてシナリオ場で見せる気障過ぎる姿、更に仲間になった時の・・・と魔人達の中でも美味しすぎる立ち位置に。魔人一の気障おじさんの面目躍如といったところでしょうか。

2部ですが、これはランスシリーズというよりこのルドラサウム世界をどれだけ愛しているかが問われるシナリオだと思いました。ランスの冒険という意味では薄いです。ランスが本格的に出てくるのは最後も最後ですし。しかし、この30年に及ぶランスシリーズを支え続けた世界設定。ランス3で広がり、鬼畜王で確立され、6で最後までの道筋をつけたこの世界の魅力に飲まれた人ならば、もうプレイしてて楽しくてしょうがなかった筈です。少なくとも自分はそうでした。エールという一人の少年(2周目からは少女も可)のまっさらな視点でこの世界を見られたのは新鮮で楽しく、終わってしまうのが勿体無かったですね。その目に映った多くのモノがエール=ルドラサウムを変えていく。冒険の前にクルックーが話したこの世界を楽しんで来なさいという言葉の本当の意味を知ったときは正直震えました。鬼畜王ではランスの手の届く範囲で解決させたルドラサウムの問題を、まさか、正史ではこんなに愛に溢れた終わらせ方にするなんて思いもよりませんでした。製作者がこの無茶苦茶で残酷な世界に希望を与えて終わらせる。作品愛と責任感が無ければ出来ないことだったかと思います。

何かもうお疲れ様でした、ありがとうございました以外の言葉が出てこない作品に久々に出会ったと思います。最後に最高傑作を出せるアリスソフトは正にゲーム会社の鑑です。ランスは終わってしまいましたがまだまだアリスソフトには付いていきたいとそう思わせてくれた作品でもありました。取り敢えず超昂ブログで言われてる他の八大神騎の出番が気になるところですが・・・まさか続編?ファンディスク?

ここからは(既に超長い記事になってますが)キャラの話でも。今回一番嬉しかったのは・・・ババン!

リアが序盤から使えた事ですねー。あれ?自分だけ?いや自分リア大好きなんですよ。有能で冷徹な為政者としての姿も、ダーリン大好きなアホの子としての姿も。でもねーいつも出てくるのは終盤。ようやく出てきたと思ったら話終わってるという。しかし今回は最初から話に絡みまくり嬉しいことこの上なかったです。マジックとの関係も掘り下げられて良かったですねー。息子のザンス共々お気に入りです。

童貞エピソード辺りから飛躍的に面白くなっていくザンス君

しかし2部一番のお気に入りキャラはやっぱこの子ですね

ナギ!まさかランスシリーズの最後まで同行してくれるキャラになるなんて、鬼畜王や6の頃には思いませんでしたよ。真っ直ぐに成長すればこんな良い子に育つんだから、ホント世の中分からんものです。

今回も人気投票あるでしょうけど、迷う・・・1部と2部別れてればリアとナギに入れるんですが一人一票とかだったらどうしよう・・・

しかしまだまだやること沢山のランス10。もう暫く寝不足の日々は続きそうです。

愛する人に贈りたいRPG

前回の記事のコメントで、
「私の好きなもの」を残して下さった皆様
どうもありがとうございました。
色んなストーリーが聞けて嬉しかった!
みんなキラキラしてて素敵だなぁ✨
そうそう!
心に従って動き出した時、
まるで宇宙と問答しているかのように
疑問の答えがすぐに返ってくるんだよね
そして使命は思い出すように
自分の元へ降りてくるの。

ありがとう〜!!
柄物見てウキウキするなら
それも大事なヒントです(*^▽^*)
柄物って、「お守り」なんですよね。
着物の紋様にそれぞれ意味があるように
例えばペイズリー柄には生命力や霊魂と
結び付けられることもあったり、

柄って元々は 
祈りが込められてるものなの。

▲ゾウリムシや勾玉って説もある。

生命力がテーマなんですって。
だからなのか、
柄物着ると元気が出て
自信持てるんだよね!
勇気がないからこそ、
着てみたら力がみなぎってきて
いつもとは違う自分になれるかもよ☆

サイコー!!!

好きなこと発信したらいいよ〜(о´∀`о)
挑戦できたことが凄い☆
みんな、いいね!
嬉しい〜。素敵だなぁ〜。
そしてこういう記事書くと
よくいただくのが
「私には趣味も大きな夢もありません。
この先どうしたら良いでしょうか?」
というコメント。
正直、私はその気持ちが分からないし
どうもできない。
でも同じことを思う方も多いでしょう。
私は夢がないことが悪いとは思いません。
ただ、夢がない自分がつまらなく感じて
冒険したいと思うけどなかなか一歩
踏み出せなくてどうしたら良いのか
分からないと悩んでいるのであれば、
最強の勇者を目指すのではなくて
最強の武器身につけてみたら?
と思います。
自分がどこへ向かったらいいのか
分からないのであれば、
自分が何を持っているか
再確認したらいい。

その“武器”というのは、
何を見たら癒されるのか
何をしたら嫌なこと忘れられるのか
何をしたらホッとするのか
何を身につけると元気になるのか
宝石でも、本やブログでも、動画でも
お酒でも、なんでもいい。
それをしたら
自分の心が落ち着いて
いい気分になれるっていう
最強の武器
まずは自分がいい気分になれる
ツールを増やすことから始めてみよう。
ワクワクしたり、ホッとしたり、
一瞬でもいい気分になれたら
波動が上がり
良い情報が入ってくるようになる。
魂が回復したら自然と
あれやってみよう、これやってみよう
って行動力も湧いてくるから。
まずは自分を癒す。許す。
自分を認める。土台固める。

その後に行動が来るんだよ。
この順序間違えていきなり
何か大きなことしようとしても土台が
出来てなかったらボロボロになっちゃう。
土起こしのようにさ、まずは
“自分をほぐす”ことから始めてみてね。

ゲームで武器拾う時みたいに、
散歩したり、刺激求めに出歩いたり
外を見てみるってのも大事。
最初はね、そのくらいでいいんです。
あんまり自分を追い込まずに。
あなたの人生は、
あなたが楽しむためのものですから。
******



それと、
今人生がうまくいってないと思う方へ。
なんだか疲れちゃって何もやる気が
起きなくなったとしても大丈夫。
特に今の時期、
そうなっている人が多いんじゃないかな?
夏が終わって、
抜け殻状態みたいな…。
今年は「平成最後の夏」ってことで
例年以上に盛り上がっていたし、
自分では意識してなかったとしても
少なからずその圧力受けてしまい
勢いに疲れちゃったんだと思います。
だって時代が切り替わる時だよ?
プレッシャーがかかって当たり前。
不安になるのも当たり前。
人生のバイブルとなった、
大好
きなの本の中に
とても好きなフレーズがあります。
** 
姉の なほちゃんが現在の仕事や
自分の生き方について
「ほんとうにこれで良いのか?」と
悩んでいるの時のこと。
↓↓↓

心と違う、違和感があることをすると
現実にトラブルが起こったり、
スムーズにいかないんだ。

それは、自分が
「渦の真ん中に」戻っていってるからだ。
「ほんとうにやりたいこと」が出てきた時、

今やっていることがうまくいかなくなる。
やる気が急に失せてしまったり、
目標がなくなってしまったり、
トラブルが続いたり、
今までの自分らしくなくなる。
今までだったら見過ごせていたことが
見過ごせなくなる。
それは、一つの『終了』の合図で、
次のステージに向かいたがってるから。
なほちゃんはそのことを察知していて、
だからミスがあっても自分を責めず
変に焦ったりしなかった。
自動車でハンドルを切る時に
スピードを落とすように、
方向が切り替わる時には
進むスピードが一旦落ちる。
それはみんな同じこと。
みんな必ず、経験することです。
だから、急に速度が落ちた自分を
絶対に責めたりしないでね。
絶対に焦って切り替わろうとしないでね。
ゆっくりで、いいんだよ。
周りの景色見て、
休息の時は休息をしっかり味わって
( ´ ▽ ` )
その時得た情報や刺激が
自分の血肉に変わりめぐっていくから。
次に向かう、気力を付けてるんだなー
くらいに思ったらいい。
“終了の合図”がきたら、
ゆっくりと、時間をかけて
それを受け止めたらいい。

あなたが今見ている世界は

広い世界を切り取った一部。
世界はもっとずっと広い。
まだ見ぬ景色がたくさんある。
だからRPGのように
自分の人生を楽しもう。
自分を救ってくれるツールを
武器として持って。
あなたの冒険を楽しんでね
星9月15日(土)
郡山でワークショップをします

今回のテーマは「運命の法則」
良い運気・悪い運気の時の
過ごし方、乗り越え方についてです

9月15日(土)
開演14:30〜(講演時間90分)

郡山商工会議所 中ホールA(福島県) 

料金:5,000円 全席自由


(残席少なくなってきています〜!)



星10/20(土)開催! 
「CHIEのミステリーナイト Night.26」
 We!プレ先着先行販売がスタート! 

毎回大盛況のこのトークライブ、
一般発売前にチケットがゲットできる
このチャンスをぜひお見逃しなく☆ 

次回のゲストさんも、
リクエストの多かったビッグな方を
お招きする予定です(*^ω^*)

9/8(土)に一般発売スタートしたら
おそらく即完売になると思うので
チケットはお早めに↓↓↓






【今日このブログを書きながら聴いた曲】
(趣味が偏りすぎな音楽紹介のコーナー。)


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