全力放送。任天堂

全力放送。任天堂

初心者による初心者のための任天堂

明日は『ゼルダの伝説VR』をもう一回プレイしようと思っているね。

だってさ、『ゼルダの伝説VR』って7千円ぐらいしたんだよ? スイッチ本体とダンボールキットで4万弱でしょ? 『マリオVR』もあったし、任天堂VRに5万ぐらい掛けているのに、トータルで10時間も遊んでいない。お金がもったいないよ。

ただ、これは任天堂VRに限ったことじゃなくてさ、この前国内ストアで買った「」とかもコスパ的には最悪じゃん? あんなもん俺以外買わないよ。

ん~、ソフトの値段設定は今後より難しくなっていくだろうね。VRに関しては価値の基準みたいなものがまだ定まっていない。

体験として圧倒的な「」が無料でしょ? 一方でダラダラ長くて内容が微妙な「」がフルプライス。このへんの矛盾が存在しているのよね。

逆にいえば、低燃費で圧倒的な価値を持つ作品が生まれやすいのが今のVRの特徴だとも思うのよ。「」や「」はそこで勝利したわけだし。

にも関わらず、多くのメーカーが大作のマネごとをして、勝手に玉砕している。ガンシューティングとかは大手が予算を組んで作らないともう無理でしょ?

とにかく、3年前とは状況が違う。お金を払う価値のあるコンテンツが増えて欲しいね。

今日のプレイ内容

・The Mage’s Tale…Pro対応

・Skyworld…小競り合い1戦

・テトリスエフェクト…見えてきたゴール

・その他…動画系アプリ

The Mage’s Tale

アプデでProに対応したと聞いたから、再ダウンロードして最初から遊んできた。まぁ、全クリして数ヶ月経ってからPro対応っていうのもどうかと思うんだけどね。それを愚痴っていてもしかたないからさ。

んで、ソフトを起動してメーカーロゴが表示された瞬間に、思わず声を上げてしまった。

全然違う!!

アプデ前はこの時点で既にボケボケだったのよ。やっぱ今のVRにとって画質は超大事。

そんなわけで、新たにゲームをスタート。実際にダンジョンに入ってみると、グラフィックの質感は「」に近いと感じたね。画質は「バイオ7」よりだいぶ良いと思う。

(エフェクトが超綺麗に見える。ステージや人物はまだジャギってるね)

久しぶりにプレイしてみると、「」よりだいぶ遊びやすいゲームだと感じるね。ボタン割り当ても悪くないし、難易度も低い。

そして、アクションRPGとしてワクワクする世界観や流れが存在している。巨大な建造物、宝箱、レベルアップ、魔法の合成。どれもよくある要素なんだけど、それらがバランス良く配置されていて、まとまりがいい。

ただ、やっぱ映像が暗いね。ガイドの魔法使いや運び屋のカエルのデザインがある程度緩和しているけれど、長時間プレイすると明るい世界が恋しくなる。

(こんな感じのダンジョンを冒険する。奥にいるのは運び屋のカエル)

(ウネウネするエフェクトが映えるゲームだね。画質が上がってより綺麗に)

でも、このゲームの最大の魅力は魔法を選択する時の操作。Moveを使ったゲームは山ほどあれど、こんなに気持ちのいい操作は他に無いよ。思わず主人公になりきって手首にスナップを利かせてしまう。

(RPGのコマンド選択とかにも使えそう。是非実際に体験して欲しい)

今日は1時間ぐらいプレイして、3番目のステージまで進めたね。1周目ではスルーしていた隠しエリアなんかも見つかって、思いの外楽しくプレイ出来ている。

そうそう、魔法の合成に関しても新しい発見があったね。”バウンド”や”ガイド”と書かれたボールを合成すると炎が敵を追尾したり跳ね返ったりする。わりとハッキリした効果があったんだね。

(英語だからスルーしていた。上手く合成すれば魔法が一気に強くなる)

(この仕掛けも面白いな~。VRを活かしたアイディアがたくさん盛り込まれている)

ん~、もしかしたらもう少しプレイするかもね。ただ、後半からはさらに暗くなった記憶があるからな~。まぁ、気が向いたらって感じ。

Skyworld

小競り合いで一回だけ戦ってきた。アヒルはやっぱ見つからなかったね。

んで、今日の目的は”4枚のカードだけで敵に勝つ”というトロフィーの獲得。難易度イージーなら簡単だろうと思っていたんだけど、これが中々上手くいかない。強いカードは消費マナが大きいから、敵が数で勝負してくると辛いのよ。

(戦闘中にテーブルを回転出来るのを忘れていた。横から見るのも楽しいね)

そうこうしているうちに、敵の城の前まで進軍。このゲームはある程度勝ち進めると、敵の将軍が出てこなくなっちゃうから、もう城を落とすしかやる事がなくなっちゃうのよね。

んで、このラストバトルで”4枚のカードだけで敵に勝つ”を達成したんだけどトロフィーは貰えなかった。おそらく城を落とすラストバトルではなく、通常の戦闘じゃないと駄目なんだろうね。

(敵の城の前でスタンバっている。10ターン待ったけど出てこなかった)

テトリスエフェクト

レベル13からスタートして、128ラインまでいけた。確実にゴールが近付いている。100ラインを超えたあたりから集中力が切れるのが問題だね。

(決着まであと僅か。今年中のクリアは達成出来そう)

                                                        

今週の新
はかなり面白そう。一本は俺にとって待望のゲームだね。ずっと前から「なぜこれをVRでやらないんだろう?」と思っていたから、どういう体験になるか楽しみ。

ん~、やっぱ今までになかったゲームはワクワクするね。逆にどれだけクオリティーが高くても、内容が予想出来るものは…

とにかく”新しい”が一番大事。もっともっとワクワクさせてくれ。

新着!任天堂


こんばんはラブラブ

長男6歳になりました!

「おしり探偵」が大好きニヤニヤデレデレニヤニヤデレデレ

(顔がお尻の形をした探偵が主役のアニメ)



園で流行ってるみたいで

おしり、おしり

と口ずさんでいます。笑笑




夏には

園のYMCA体育のお泊まりキャンプがあり、

カヌーや海岸遊び、

キャンプファイヤーにBBQ

本格的で息子は楽しみにしています。


もうすぐ保護者説明会もあり、

私もドキドキしていますデレデレ

「可愛い子には旅をさせよ」


親から初めて離れて沢山の経験をして

きっとまた一つ逞しくなって

帰ってくる事でしょうウインクウインク




自分の部屋が欲しい、

小学生になったらお小遣いが欲しい、

ランドセルの色、

(私はこげ茶がカッコイイと思う!心の声です😅)


などなど色々と頭がいっぱいみたい。




習い事は

もう5年目になるスイミング

年少後半に始めた体操教室。


楽しく続けています。



家でいるよりも、外で身体を思い切り使って発散させたい息子にはもってこいです!

💪💪💪



逆上がり、跳び箱5段が

飛べるようになりましたウインクウインクウインク





そしてそして年中にあがる時に、

本人の希望(←強調)始めた


「公文」、


なんとか一年続きました。

噂には聞いていたけど

まさしく親子で「忍」・「耐」ですな

笑い泣き滝汗笑い泣き滝汗笑い泣き滝汗

学研と迷ったのだけどね…

また改めて書くと思います笑い泣き笑い泣き笑い泣き





それから

誕生日プレゼント🎁の希望は

「任天堂スイッチ」

が欲しい、と。


長男の友達グループは、上にお兄ちゃんお姉ちゃんがいる子が多く、既に影響を受けていますね。。。



でも未就学ではまだ早い!

と夫婦の意見一致で我慢してもらう事になりましたすまん、息子よ。



恐らく、来年小学一年生の誕生日プレゼントになるでしょう!

ルールなんかも決めなきゃいけないね。


< /span>


結局、今年も戦隊モノになりましたニヤニヤ



真実告知は、

誕生日を迎える前後に何か聞いてくるかな?と思ったけど

自分の産まれた病院を訪問して、今はとても落ち着いています。



毎日楽しく元気に遊んでいますウインク



疑問に思った事は必ず聞いてくる子なので

またふと思いついた時に尋ねてくると思う。



その時にしっかりと向き合って答える!

ウチはそれが一番いいのだな!

と実感しています。


私自身も母として一つ一つ成長していきたいな。



サッカーに興味を持ち始め

将来の夢は

「サッカー⚽️選手」

だそうで。

頑張って下さい照れ照れ照れ照れ照れ





来年は小学生だね。

あっという間に大きくなって。


身長は125cmになり、体重は20kgを超えて

手を繋いで並んで歩くと、長男の成長を凄く感じる。

もうね、見た目は小学生です。笑笑デレデレ



誕生日当日の夕食時に

「ありがとう」と言うと

「え?なんで?! 何もやってないやん!」

とユウが言ったので

「産まれてきてくれてありがとう、

   お母さんにしてくれてありがとう!

   だよ!!」

と言うと

「え〜そんなぁ……デレデレデレデレデレデレ

と照れておりました。笑笑




Happy Birthday✨

🌸🎉🎊6歳の誕生日おめでとう🎉🎊🌸

🎂🎂🎂🎂🎂🎂🎂🎂🎂🎂🎂



本当に本当に

産まれてきてくれてありがとう。

大好きだよ!!!


任天堂 関連ツイート

ファミリーコンピュータ ディスクシステム 任天堂が1986年2月21日に発売。任天堂のファミリーコンピュータ用の周辺機器。このディスクシステムは、ディスクカードとよばれる磁気ディスクに記録されているプログラムやデータを必要なときにメモリ上に読み込んで、ゲームプログラムを実行する。
RT @okp108: あ、モノリスソフト の高橋監督に“ロマン”をテーマにゲーム作ってくれと依頼した波多野さんだ。
結果、ゼノブレイド が爆誕。

元任天堂の波多野氏、中堅ゲームのマーベラス社外取に: 日本経済新聞 https://t.co/JcsxDXXjWr

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする